Mundos Digitales 2010
28 de Enero de 2010
Del 7 al 10 de Julio se celebrará en A Coruña la IX edición del Festival internacional de Animación, Efectos especiales, videojuegos y arquitectura digital. Mundos Digitales
evento que se ha convertido en un referente dentro y fuera de nuestro país por el rigor de su programa y por la calidad de sus contenidos.
En esta fería podemos encontrar a TRIGITAL
que nos ha enviado, seguro estarán allí para informar sobre productos de Autodesk.
Introducción al Softimage 2011
26 de Enero de 2010Softimage 2010 salió hace justo 7 meses.- aquí les hemos preparado una lista con todas las nuevas características.
Algunas de las nuevas características son:
ICE Kinematics, Render, Restultados, Texturing, A few enhancements to texturing and uv unfolding, Camera and Render Slates, Simple but so useful, Scripting enhancements.
La escuela del Maestro
23 de Enero de 2010
Después de cuatro décadas, cuatro Oscars y cientos de personajes, Stan Winston y su legión de artistas han creado iconos cinematográficos que han asustado, entretenido… e inspirado.
Desde el concepto a la creación, Stan Winston ha sido de los perscusores de todas las técnicas que actualmente se utilizan en la industria de los efectos especiales y animacion 3d.
Ahora ha craedo una nueva escuela donde se forman profesionales, artístas digitales ya teneis a donde ir…
Web:
Artístas Digitales – Alan Fregtman
22 de Enero de 2010Demo reel 2010 de Alan Fregtman,
Alan trabajaba en los reconocidos estudios de Topix
. y nos muestra en su demo Reel 2010 perfectos ejemplos de Animación de personajes. Da incluso gusto ver sus setups.
Nuevo anuncio PEUGEOT 2010
19 de Enero de 2010Anuncio Peugeot 2010. Renuevan la imagen de la marca presentando este anuncio que tiene una música y unas imágenes que son la caña.
La canción es Tonight de Yuksek y el estudio que ha hecho este “peazo” anuncio es Betc Euro RSCG.
Leap – Visual Effects Breakdown
11 de Enero de 2010Si ustedes están interesados, yo he reunido un pequeño desglose del montaje con algunas de las KEY VFX características.
Algunos puntos relevantes sobre los visuales.
Todo el 3D ha estado realizado usando siempre el realismo del XSI. El MUDBOX ha estado usado para los detalles más finos del modelaje. La mayoría de las texturas se han hecho usando una cámara de proyección.
Los Raiders se han texturizado usando un simple fractal straight fuera del árbol de render.
Todos los shaders ha sido creados en composición, porque fue la manera más cómoda de hacerlo. Para la secuencia de vuelo todo el terreno se creó con una simulación con la herramienta HAIR. También incorporamos alguna simulación más para el viento. Todo el render está en 2k, 2048 x 1024.
Todos los frames están renderizados: Alrededor de 60 000.
Toda la película entera ha estado hecha en un Macbook Pro laptop con 2gb de RAM.
La silla pulpo
10 de Enero de 2010La colección de las sillas animales está constituida por una amplia diversidad de especies, que van desde reptiles hasta grandes mamíferos e incluso insectos. Cada una de las creaciones intenta reflejar la vitalidad natural del propio animal mientras que se muestra fiel a su apariencia física. La colección quiere ser un homenaje a la naturaleza y más directamente al reino animal representados por cada uno de los seres vivos que existe en nuestro planeta.
Proyecto “Octopus”: La silla pulpo es la primera pieza perteneciente a la colección de las sillas animales y establece un punto de partida de esta nueva etapa.
Diseño: Máximo Riera
Trabajo 3D:
VFX
9 de Enero de 2010Asylum VFX ofrece CG invisibles ingenioso para el film de Tony Scott
Inspirada en una historia real, un tren fuera de control con un cargamento de productos químicos tóxicos pozos ingeniero (Denzel Washington) y un conductor (Chris Pine) en una carrera contra el tiempo antes de que se descarrile y destruya un pueblo de Pennsylvania.
McGuinness. “Hemos modelado, texturizado, iluminado y animado un photoreal CG 777 Incluso si Tony (Director de la película) quería un tren 2D hubo casos en que no podía manipular la fotografía como tal. En algunos casos, el tren tenía que ir fuera de los railes y no podíamos, no siempre, lo que en 2D, así que tuvimos que estar preparado con un plan de back-up en 3D. “
Había una gran variedad de 2D y 3D de disparos: Sustitución de los trenes de aterrizaje en el lanzamiento de coches, la eliminación de los reflejos de la cámara y la tripulación, la adición de escombros, la mejora de enormes explosiones, extracción de superficie plana y, a menudo el reemplazo de partes enteras del tren, ya que aceleró a lo largo (detrás de un desenfoque de las estructuras orgánicas y de origen humano). Pero los desafíos más importantes y más un lugar destacado tiene que ver con la recreación fiel del tren de alta velocidad y el peligro que tenía por delante.
En Marcha la Sensación de Ciencia Ficción de Bollywood
9 de Enero de 2010Endhiran (el robot), un espectáculo de ciencia-ficción publicado a principios de este mes, ha sido romper todos los récords de taquilla en la India,agarrando alrededor de 75 $ millones hasta la fecha.
Dirigida por S. Shankar, Endhiran Rajinkanth superestrella de las funciones de doble función, como profesor de ciencias y el robot androide super. Después de casi una década de pre-producción, la película fue filmada hace dos años por un récord de US $ 35 millones, con un presupuesto de vfx de $ 12.5 millones para 2.500 disparos, también registra. Mientras tanto, la liberación Sun Pictures ha sido lanzado simultáneamente en tres idiomas – Tamil, Telugu y Hindi – también por primera vez. Mamta Narang entrevistó recientemente V. Srinivas Murali Mohan, supervisor de efectos visuales y director ejecutivo de Chennai con sede en la India Pvt. artistas gráficos por ordenador. Ltd.






