Artista digital: Kolby Jukes

Gracias a CGchannel.com hemos conocido un poco mejor a Kolby Jukes y su trabajo.
Increiblemente en su primer año de trabajo se convirtíó en profesional en una compañia de video juegos. Cuando lo normal es hasta buscar trabajos gratis para conseguir experiencia, este señor entraba en Raven Software para trabajar en una secuela del famoso juego Return to Castle of Wolfenstein.
Desde sus estudios se enfocó trabajar en polígonos para los video juegos, texturas, etc.
En seguida se paso a los personajes a crear y descubrió la herramienta Z-brush con el que pudo llegar a crear mappings con modelos de un gran número de polígonos.
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Dió un salto en producción y ya ha participado en más de 20 video juegos diferentes en menos de 2 años y medio. Dice que se siente muy afortunado, y no es para menos.
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Ahora trabaja como beta tester, trabaja en su estudio y también para Dark Horse y DC Comics en peliculas como “the spirit” y “Batman. El caballero negro”
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