Capcom dota de visuales de última generación a un clásico de los juegos de lucha
Street Fighter de Capcom, un pionero en el género de los juegos de lucha, recientemente celebró su 20 aniversario. Lanzado a través de varias plataformas, la franquicia es un éxito mundial con más de 500.000 unidades de arcade y 27 millones de copias del software de casa vendida hasta la fecha. El Street Fighter IV es el título más reciente de la serie, se desarrolló como parte de un proyecto para conmemorar este 20 aniversario. Después de casi una década desde el lanzamiento de su última entrega, Street Fighter III, los fans de todo el mundo saludaron la llegada de nuevo con gran anticipación. La versión arcade fue lanzada en junio de 2008, seguida por las versiones para PLAYSTATION ® 3 y Xbox 360 ® y los sistemas de entretenimiento en febrero de 2009.
El equipo de animación de caracteres ha utilizado la aplicación del Softimage XSI llamada GATOR (Generalized Attribute Transfer Operator), ayudándoles a reducir el trabajo de setup de todos los huesos de la cara.
La tecnología de Softimage GATOR se usó para transferir atributos y propiedades entre los objetos simplemente con unos clicks.

Después de poner a través de sus pasos, los diseñadores optaron de cabeza por Autodesk ® 3ds Max ® como la herramienta principal en la línea de producción de base para el objeto de Street Fighter IV project.her con tan sólo unos pocos clics.
Street Fighter IV, modelos de personajes, animación y ambientes creados en Autodesk Softimage y Autodesk 3ds Max, transformados y saliendo directamente a la consola.
La producción del juego se realizó en un PC basado en el entorno de desarrollo multi-plataforma que es compatible tanto con la Xbox 360 como la PlayStation 3.
Esta obra significó con una creación en Autodesk Softimage y Autodesk 3ds Max se podría comprobar de inmediato en su condición de último partido en el PC sin tener que exportar a la consola, lo que ayuda a ahorrar tiempo valioso.
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